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《风林火山》-东方街道电影式新网游
2006-11-15 8:40:17 来源: 点击:

 高举“东方街道电影游戏”之旗,隆重登场的Mgame公司《风林火山》,引用了历史上最伟大的兵书之一“孙子兵法”中的一句。

  MGAME结合了以往《热血江湖》等游戏的制作技术与经验,开发出的《风林火山》,力图呈现崭新的世界观和画面,要为玩家带来新鲜的游戏感觉。

  据说《风林火山》曾宣布要脱离传统的武侠内容,不过从游戏画面、物品和游戏角色设定来看,并没有完全脱离武侠。

  关于游戏名“风林火山”:

  “风林火山”这个词源自日本战国名将武田信玄:“疾如风;静如林;侵掠如火;不动如山。”这四句话被日本人彪炳为“四如真言”,频繁的出现在以后日本的各种场合并被广泛的推崇。其以此为依据而开创的军事流派“甲(甲斐:古日本地名)兵流”更是在整个战国时代引领了一股军事潮流。

     

  已经通过《英雄Online》,展现武侠游戏之魅力的Mgame公司,甚至改变原来推进中的内部项目的方向,致力开发了《风林火山》,该游戏中提示了解开武侠游戏今后要面临的竞争和矛盾,以及化解等之锁,在业内引爆注目。

  通过旅行,确定自己或与周边关系及自己真面目的过程,以“街头电影”为题材,隆重推出了《风林火山》,以下了解一下至今公开的内容。

   

   

  通过Fusion武侠,实现街头电影的现实化

  把东方武侠世界观和街头电影文化融合在一起的《风林火山》中,首先通过破格的“Instance Dungeon”系统,全面刻画了与众不同的趣味性。

   

  《风林火山》的“Instance Dungeon”系统是根据地形,破坏墙壁和地面等各种事物,不仅开辟新的道路,而且通过它,还出现新的智力题,需要玩家去解开等,引进了不寻常的题材。

   

  原有的“Instance Dungeon”为了体现Pharming为中心或狩猎场为中心,但该款游戏对地穴结构本身引进了很多变化,从而可体验多种乐趣。而且还具有根据进入 “Instance Dungeon”的组队成员们的构成,可以调整队员构成或获得的道具的优点。

   

  游戏的基本系统是打怪和做任务并行的系统。称之为“街道任务系统”的任务系统,以围绕登场人物的侠行, 将为向《风林火山》的中心更迈进一步建立契机。

   

  Fusion武侠里隐藏的竞争萌芽

  在网络游戏里玩家难免与其它玩家展开竞争,这是需要单纯装扮游戏中Avatar角色的同时,为了创造比对方更高的能力和更好的道具,需要不断努力。

   

  《风林火山》里还引进多种变数,有可以制造无限的不同组合结果的道具和技能组合系统。这不是单纯的道具组合,通过多样的组合方式,可以制造自己独有颜色的道具,从而实现了与其它游戏的不同。

   

  玩家之间的竞争在奖励效果系统,将体现得更加激烈。在《风林火山》中,根据游戏时间或连续打怪物的次数等多种条件,奖励效果和提高经验值都不同。简单说明,就是根据游戏登陆时间或打怪时间,对角色将奖励不同的效果。

   

  漫画风格的东方动画

  《风林火山》第一眼就是Cells Animation风格的Toon Shading画面引擎,给人感觉在观赏动画片。使用Toon Shading引擎,原有网络游戏也都如此,《风林火山》是在柔和的外角线处理上,倾注了最大比重。

   

  整体人物和背景气氛使人联想到动画片 “犬夜叉”,这就是其特点。有不同的人物登场,可以一眼浏览代表东亚大陆的各国文化。

   

  《风林火山》从9月6日到10日期间,在韩国推出封闭测试,本次测试共募集999名测试人员,封闭测试是内测之前为检验游戏的基本所准备的。

   

  欲参加《风林火山》,敬请查看《风林火山》官方网站导航页

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