二:改进了的游戏操作系统 1:改进了的广场显示:用类似大航海2的可以走动的小人表示,使广场的表现不再是大航海4中的平板图案,而能在一定程度上体现互动,因为KOEI不可能在加强版中对其做彻底的修改,将整个城市互动化,而只能做到局部。但是可以认为是KOEI接受了玩家的建议而改进的,也说明KOEI的城市设计的走向,《大航海5》的城市设计将有可能运用《大航海2》的那种模式,当然画面更加精美、操作性也会得到提高。 2:造船厂的改动:有更多的船型可以选择,新的船款,特别是在阿拉伯和远东,不象四代那样几乎没有好船,本作中也有不错的大船出现,比如在杭州和大坂就可以造出久仰了的铁甲船。在巴斯拉可以造出巨型桨帆并用船。而且还可以度身定制,以你所拥有的船只为蓝本,造出和其完全一样的船只(虽然是一个很不错的创意,但是好象忽视了地域的差异,中国的船外国是不可能造出来的,同样外国的。。。)不过我们可以认为这是光荣公司为了方便玩家的设定,而无需过分的计较其是否合理。 (注意:阿拉伯和远东的主角的船只不会有礼拜堂) 3:可以寄放货物的港口:这也是一个在玩家建议下新加入的要素,你可以将有的货物暂时寄放在港口,等待下次处理,嘻嘻!!说不定回来时还变成了流行货,真是可以发一笔小财了,因为游戏中还没有保质期这个概念。 4:改进的同业工会:在四代中大家都知道这里是商店,而在本作中加入了接任务系统,这是一个很不错的设定,任务有多种:购买和运送交易品、传递文书、寻找宝物、护送、逮捕犯人等等,价格也根据难度而价格各异。最有意思的是,当你完成了某个难度比较大的任务时,将有可能受到商店老板的推荐,为你增加本城1%的市场占用率哟!!我想大家是知道这1%的份量的。而且买卖宝物也做了一些小修改,宝物分为:武器、防具、装备品、航海用具、其他、地图和证等六大类出售,给玩家一目了然的方便,虽然是一些小改动,但是我们看到了KOEI对于本作还是下了工夫的,不象有的公司那样就只是升级了内容,改动了游戏参数等。而是注重对前作种不方便玩家的地方进行针对性的改动。 5:方便的交易所:在本作中最主要的变化在于:如果你有“主计官”,在交易的菜单中会出现“进价表示”的指令,这样你就能在交易时非常方便、清楚、明白的看到你将出售的货物的进货价,以决定是否卖出,有了这个设定交易就简单多了! 6:新的甲板配置系统:在人手不够的情况下怎么样完成交易、战斗、探险等多种任务呢?这是在前作中玩家遇到的一个大难题,而本作运用的新的人事配置系统,这些问题就迎刃而解了。你可以针对交易、战斗、探险等不同的需要定制三种不同的配置模式,而且还可以让玩家根据自身需要自订一种人事配置方式。而且操作比较方便,在你配置了人员以后记得登录一次,就保存好了。光荣不愧是以小见真功,为玩家想得很周到。
三、心得体会: 1:弃武经商:在早期钱不够的情况下,建议将船只改造成纯商业交易用船,因为你完全可以无需要打战,而且以你的实力也不行,所以干脆去掉水兵室和炮台,以增加货舱或者物资舱的数量,这样同时也使必需水手数降低,减少了消耗,并增加了航海维持天数,一举多得。全力交易,在短期内达到小有盈余的地步。 2:培植名牌:在你商会控制下的港口生产有1等级的商品。有可能成为世界公认的品牌(哇!!世界名牌哟!)而上升为“星”级商品,利润极高,哈哈!!那就可以大赚一笔了,而且每年都会评选一次,并可以连续得到认证,那收益将是非常丰厚的哟! 3:完成大任务:在一些已经无法签定合约的大港,可以通过完成一些难度比较大任务,让商会作为奖励给你1%的市场占有率。这样就可以在此买卖了,并使自动航行航线得以连续。(当然,也可以依靠介绍信来增加市场占有率,但这是原版的方法,这里不作介绍。) |