PS.5、6、7的INT属性都很重要,7的攻击出乎意料的强大。而8实际上,比较缺乏直接攻击手段。
(2)、说说5
5是个元素法系,但是奇怪的是有DEX+1的属性提升,我们是不是可以这么认为,5的技能有利于远程攻击的角色(与DEX有关说的就是狩猎了)更好的减缓敌人到跟前的时间,以及更好的保护自己及以多样的方式提高自己的攻击水平,dex+1当然和+2.5来说是一种较低的提高水平(狩猎+盗贼是64*2.5dex),但提供了一种均衡而多样的方式。
(3)、表里还可以看出很多东西,大家可以自己多思考思考。以上是提出一些想法,可能还不成熟,只是希望对大家能有点帮助。
二、 关于职业
我该怎么搭配职业?我选了某职业,第二专精该选什么?这是最近看到比较多人问的问题。在这里我提出自己玩的经验给新手,希望能对大家有帮助。以下我针对2个职业搭配来谈,以后或许会在补充,精华里有的职业搭配我就不说了。
(一) 征服者(战斗+防御)
很多纯战士的死忠FANS,而精华里似乎没有,所以在这边谈一谈。
征服者的话可能可以有两个方向,一个是双挥晕锤。这个这边不讲,有机会再说,因为放弃了盾,防御的很多天赋就没用了。我们主要讲的是带盾的。
一个带盾的征服者,也就是最纯粹的战士,甚至不召唤宝宝(随你乐意,不过既然是战士的FANS,战士带宝宝是有点怪异),当时我就有点想法了,最终成型应该是怎样的?应该是战斗系把所有和单手武器伤害提高有关的都给加上,防御系和盾伤害有关的都给加上,然后出巨人,最后刷减CD的装备,这样的话,一个强大的巨人战士就出炉了。这是一个模型,一个方向,具体怎么填充就看大家自己的兴趣的,我主要谈谈点数的分配。
以没有大号的开荒为条件,应该来说,战斗先练的话前期清怪是快的,但是喝红瓶和爬井你也得习惯(和预言家相比实在是汗,预言家可以一次不死过普通,征服者太难了)。开始的时候主要出双挥系列+武器大师+冲击,然后把冲击设置在普通攻击鼠标左键。因为点数不够,所以军旗和号角各一点,后置技能自己取舍。如果自己打boss的时候觉得顶不住,可以出几点祖先,反正后面要洗。战斗出的差不多了就开始加防御的,差不多有30+等级的时候可以洗点,把双挥系列都洗掉,下面是核心框架,其他的东西大家自己加。
关于属性,在穿得了装备的情况下,STR和HP是主加的,INT和MP一点不加。
前期还是以HP为主。
征服者模版1
战斗专精
专精等级 32/32
武器大师 6/6
冲击 8/8
闪避 6/6
专注 6/6
号角 1/10
军旗 1/10
胜利之光 1/10
狂热 6/6
断筋 以后加
PS.很多技能等以后才加或者继续往下加,取决于你自己,每个人有自己的选择方式。
断筋也是要加的,但是为了能最快出巨人,很多天赋都先搁着。
防御专精
PS.(只列技能,不列点数,因为这个时候大家都30+了,根据自己的战斗方式和兴趣可以决定怎么加了)
防御专精等级 32
盾击+碎甲
盾牌冲击+打断
英勇打击+压制+粉碎
重整旗鼓系列
巨人
其他的大家自己根据自己的风格加
PS。还有一个路线是关于挨打的路线
战斗警觉系列(防御)+肾上腺系列(防御)+战斗狂暴系列(战斗)
这个也是个设想,但是没有实践过,挨打会很强,爱拼才会赢……
(二) 预言家(死灵+自然) |