编注:说实话,这个问题完全答非所问… 暴雪也开始回避服务器问题了…
另外,国内外的战场中,特别是奥山战场,均出现越来越多的战场挂机现象。这种现象的出现,从一定程度上也是因为战场内容过于贫乏,玩家单纯为了追逐战场奖励所导致的。那么除了处理那些挂机的玩家,关于游戏内容方面BLZ是如何打算进行调整的?
在我们最近发布的主要内容补丁中,我们采取的一项措施可以使战场中的玩家轻易地向别人举报“消极怠工者”。受举报的玩家将自动中止获取荣誉值,直至他们重新投入战斗,这样可以迫使偷懒投机的玩家为了赢取荣誉而加入战斗。
此外,我们还根据最近补丁中奥特兰克峡谷的实际情况进行了游戏更改。新的游戏风格和战略使得游戏体验更具动感也更激动人心,并能鼓舞玩家在战斗中的主动性。
编注:简单的来说,期待全球战场系统吧。
你能告诉我们关于新专业:篆刻[inscription]的消息么?它是象附魔,珠宝加工那样放到装备上?还是象DIABLO2中那样,带在身上就可以了。
我们已经介绍了新的商业技能,就像附魔但是却是作用于法术和能力的inscription。可以想象玩家会通过优化天赋能力和装备选择来利用好这份新技能。记住,想从inscription技能中获益,你不需要成为inscription家;每个人都能获得利用inscription提供的魔法加强。我们也希望提供玩家多种选择,而不是每种可更改法术和能力的“最佳”inscription。目前,尽管不能提供具体情况,但我们仍然在为了构建和平衡体系而努力。
编注:哈哈,各个奸商们准备吧. 篆刻[inscription]是一种可以影响天赋的附魔,我觉得不需要我再做更多的解释了……
关于J. Allen Brack

做为《魔兽世界》的首席制作人,J. Allen Brack主要负责协调所有研发团队的努力,制作出最好及最新颖的游戏内容、并将之呈现在玩家面前。从概念发想的阶段开始,首席制作人必须要能够观照游戏制作的各个面向,并管理游戏更新及改版的内容,直到玩家能够体验这些游戏内容为止。
J. Allen Brack于2006年1月加入Blizzard Entertainment?,当时身为资深制作人的他,在《魔兽世界》的第一次改版《燃烧的远征》扮演吃重的角色。在加入Blizzard之前,J. Allen Brack为Origin Systems, Inc. 工作,负责 《银河飞将》系列(Wing Commander? franchise) 产品的研发,之后加入 Sony Online Entertainment LLC 后,更负责《星际大战:银河风暴》(Star Wars Galaxies?) 等知名游戏产品的制作。在闲暇之余,J. Allen Brack喜欢玩各式各样的游戏、练习东方武术及阅读。 |